El ciclo de vida del jugador de un MMOG
July 1st, 2010 Albert Woodgate Divagaciones, Odios y fobias | 4 vociferaciones »
Inscripción: un día cualquiera, descubres el nuevo juego on-line definitivo del año. Un correo de Gameforge, un enlace de un compañero para que te muerda, un blog de videojuegos… Da igual, el caso es que entras en la web y sientes curiosidad. ¿Qué es esto? ¿De qué irá? Parece interesante. Empiezas a descubrir el juego, a tantear lo que ofrece el mismo. Te miras los tutoriales. Oye, es divertido. ¿Por qué no jugar un rato? Le pasas el enlace del juego a algún que otro amigo, para no estar solo por el nuevo e insondable metaverso, y empiezas a pasártelo chachi con las limitadas implementaciones del juego.
La alianza: tras unos días en el juego tu perfil va progresando a pasos agigantados. Así está preparado, para que los novatos tengan mucho que hacer y se enganchen al juego. Tu puesto en el ránking ha aumentado considerablemente y alguien no tarda en fijarse en ti. Oye. ¿Te vienes a mi alianza? Va a primar el buen rollo, conocer gente y unirnos para jugar. Claro. ¿Por qué no? Seguro que va a ser un trueque beneficioso. Y de paso te llevas tus amigos o incluso gente que hayas podido conocer dentro del juego. ¿Qué problema habrá? Ahí os unís un montón de adictos que tratan de pasar un rato divertido descubriendo y conociendo mejor el juego. Montáis un foro, una sesión de chat… Mucho buen rollo, algún que otro debate aislado en algún tema off-topic. Y la alianza empieza a funcionar. Al principio alguna que otra guerra iniciado con fracaso absoluto. Pero no importa la derrota. Al fin y al cabo esto es un juego. ¿No?
La ascensión: tras un tiempo en la alianza, empiezas a subir puestos. Las salidas de los demás por unos u otros motivos simplifican las escaladas. Entonces empiezas a dedicarle más tiempo al juego, a preparar las cosas de la banda. Es divertido, es gracioso. Empiezas a preparar guerras, con datos, tablas, zonas de ataque, incluso qué elementos del juego son más óptimos. Al principio los cálculos los sacas del foro original, pero después empiezas a hacerlos tú mismo. Realizas ataques a diferentes perfiles y calculas qué beneficia mejor a la hora de ganar una guerra. A pesar de eso, la alianza sigue sin ser tan acertada en guerras como se esperaba. ¿En qué estamos fallando? Y es cuando te fijas: hay un gran lastre de jugadores son extremadamente inactivos dentro de la alianza. Ahí surge por primera vez la gran pregunta. ¿Los echamos? El kickeo más duro, el primero. Vas de puntillas, te acercas a ellos, les tocas en el hombro y les susurras la decisión. Algunos se los toman a mal. Otros a bien. Otros directamente no se lo toman porque realmente habían abandonado el juego. Pero te consuelas. Total, hay huecos limitados, al menos que los ocupantes sean perfiles que realmente tengan ganas de jugar. ¿No?
La cima: la alianza ha llegado a su mejor momento. Has entrado en el top del ránking y habéis logrado ser conocidos dentro de tu server. Cualquiera tiene en cuenta tus consejos, tus tutoriales, tus estrategias, te oyen. Conoces el juego mejor incluso que los que lo habían creado. Te deja de temblar el pulso a la hora de kickear gente. Si quieren jugar que jueguen, pero para ser inactivos que jueguen solos. Deja de importar el aspecto social del juego, ya molestan. Subes los requisitos de entrada de tu alianza hasta niveles increíbles para no tener que aguantar en tus filas a algún novato molesto. Lo haces todo por la alianza. Te conectas a las 5 de la mañana para gestionar ataques simultáneos. Nadie en su sano juicio se conectaría a esas horas, nadie podría evitar el ataque. Cedes horas de trabajo para estar en cada detalle del juego. Cualquier nueva actualización. Procuras estar al tanto de cualquier apertura de un nuevo server, sabes lo importante que es llegar el primero a cualquier juego on-line para poder estar en el top. Lo has conseguido.
La caída: el estrés empieza a hacer mella en ti. Esto deja de ser un juego para convertirse en un trabajo. En peor que un trabajo. Eres un esclavo, nadie te paga por estar ahí. Al contrario. En el foro de la alianza, las disputas empiezan a ser constantes. Los más activos quieren un puesto en el poder. Los más inactivos no quieren irse de la alianza por tomarse el juego con más relajamiento. Ha desaparecido el motivo. No lo hay, sólo entras por pura inercia, porque te lo piden los demás. Riñas, puñaladas, insultos, hipocresía… Los más disconformes se salen de la alianza para crear la suya propia, una que de verdad haga las cosas bien, a su manera. O incluso puede que por cualquier motivo ya no estés en el nivel de actividad en el que estabas antes, da igual, es equivalente. En ambos casos, te han eliminado, tienes que dejar el juego. Porque sigue siendo un juego. ¿No? Nunca decides largarte de un juego on-line. Esa decisión siempre la toman otros. Bien porque te hayan echado de la banda, bien porque la gente con la que entrabas se fue yendo antes que tú. Hay gente que deja la cuenta sin más, y que se muera sola. Otra la regala o incluso la vende. Pero la mayoría son fieles a sí mismos y la borran, tras mucho tiempo de gran esfuerzo.
La verdad es que nunca he llegado al punto de la cima como lo describo pero todos los jugadores de MMOG pasamos siempre por una etapa similar y lo dejamos justo en el momento en lo que nos damos cuenta de que eh, esto es estresante de más. Aquí se acaba mi periplo y noviazgo con los juegos on-line. Y con los frikis extremos, claro, que a partir de hoy me infunden un asco considerable.
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July 1st, 2010 sobre las 1508
Amen, hermano. A mi me pasó eso con el famosérrimo ogame. Pero un buen día me hicieron polvo todo mi puto trabajo de horas y horas echadas porque me atacaron. El primer ataque me sentó mal pero bueno, lo pasé. En el segundo me dije a mi mismo: Que le den por el culo. Y dejé la cuenta morirse por sí sola.
Esos juegos son lo puto peor, peores que la heroína, sobre todo en las primeras 3 fases que has descrito…
July 1st, 2010 sobre las 1539
Son peor en la cuarta fase, cuando se vuelven contraproducentes y se convierten prácticamente en un trabajo.
July 2nd, 2010 sobre las 1558
Cuando la gente se levanta a las 5 de la mañana, hora del Pacífico Sur, porque ha quedado con sus compañeros de la alianza para machacar a los tailandeses que estarán durmiendo, ahí es cuando sabes que la gente está atrapada.
Azrael tiene razón, peores que la heroína.
July 15th, 2010 sobre las 0330
Y lo tranquilo que estoy ahora… sin soportar a minundis que se creen más que yo por pasar más horas frente a la pantalla… bueno, al juego, lo de la pantalla la verdad es que lo dudo.
Gorzas, a KR2.